|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
INTRODUÇÃOEm um darkroom (laboratório fotográfico) tradicional, você controla imagens com escolhas de filmes, substâncias químicas, documentos e processos. No equivalente digital do darkroom, você faz o mesmo com um sistema de computador e um programa editor de fotografias. Da mesma maneira que em um darkroom tradicional, a qualidade de suas ferramentas digitais tem um impacto na qualidade de suas imagens. SISTEMA DE COMPUTADOR - A PLATAFORMAQuase qualquer sistema de computador o permitirá iniciar na imagem digital. Porém, para trabalhar mais rapidamente e com arquivos maiores, você precisa de um sistema bastante sofisticado. Os mais recentes sistemas que valem US$1000 ou menos farão o trabalho, e aqueles valendo US$2500 ou mais farão melhor o trabalho. Os únicos itens onde você deve gastar mais dinheiro são na memória do sistema, sistema de armazenamento, monitor de exibição e dispositivos de adição.
MemóriaA memória de um computador, chamada random access memory ou RAM, é onde são armazenados aplicações e arquivos de dados quando você os estiver usando. É como um workspace onde os conteúdos vêm e vão—eles só permanecem enquanto você precise deles. Normalmente, se você desligar o computador, qualquer programa ou dados armazenados nesta memória serão perdidos; assim é dito que RAM é memória volátil.
Memória é relativamente cara e a maioria dos sistemas não tem a bastante, especialmente quando você está trabalhando com imagens. O que o sistema faz para compensar é usar um processo chamado memória virtual. Para trabalhar com arquivos grandes, ela trata o disco rígido como se fosse parte da memória. Ela move partes do arquivo de imagem para fora, para o disco, enquanto deixa no RAM só as partes que estão sendo trabalhadas ou sendo exibidas. Então quando você aplica edição à imagem inteira, ou move através dela, o computador troca alguns outros dados para o disco e recobra a parte que agora você necessita. Como o disco é muito mais lento que a RAM e porque o processo de transferência leva tempo, o uso de memória virtual reduz a velocidade de seu sistema. Uma falta de memória necessária e muita confiança em memória virtual, deixará o mais rápido dos processadores de joelhos. Para acelerar seu sistema instale mais memória e, muito mais memória. 64 megabytes são um lugar bom para começar, mas 128K é ainda melhor. Dispositivos de ArmazenamentoDispositivos de armazenamento são encontrados em uma variedade grande de formas . As capacidades deles e velocidades têm muito a ver com a facilidade que você terá para trabalhar com imagens grandes. Na maioria dos sistemas, você trabalhará muito mais lento e ficará sem espaço de armazenamento mais rápido do que você espera. A melhor solução é adicionar um dispositivo com mídia removível. Telas de ExibiçãoTelas grandes de fabricantes reconhecidos lhe darão melhores resultados, porque você verá melhor vê na tela o que você obterá em um printout. Eles também apoiam uma gama maior de resoluções.
Pitch do PontoTodo display de CRT usa um raio de elétrons que esquadrinha a tela que é coberta com pontos de fósforo colorido. Entre o canhão de elétrons e a tela existe uma máscara que permite a onda de elétrons produzida pelo canhão só golpear a tela em áreas selecionadas (pixels). Há dois tipos de máscaras; máscaras de sombra e máscaras de abertura.
O espaçamento entre o centro de um ponto ou abertura da mesma cor é chamado de pitch do ponto e é determinado em milímetros. Quanto mais próximos estes pontos estão juntos, melhor será a tela (todas as outras coisas sendo iguais). As imagens são mais nítidas e extremidades e linhas parecem mais lisas. Para comparar monitores com os tipos diferentes de máscaras, você precisa saber que os números não são equivalentes. Por exemplo, um monitor usando uma máscara de sombra e tendo um pitch de ponto de .27mm é aproximadamente igual a um .25mm pitch de ponto em um monitor que usa uma máscara de abertura. Você pode determinar a máxima resolução de um monitor dividindo sua largura por seu pitch de ponto. Por exemplo, um monitor de 14 polegadas com .28mm pitch de ponto, que mede 300mm poderá exibir 1071 pontos claramente. Pitch de ponto não é uma medida segura de qualidade de monitor porque é freqüentemente distorcida através de técnicas de medida diferentes. Alguns monitores, como o Sony Trinitron, usam faixas ao invés de pontos assim não há nenhuma medida comparável. ResoluçãoEm qualquer um determinado monitor, mudando resoluções de tela, mudam o tamanho de objetos exibidos como ícones, texto, botões e imagens. Conforme aumenta a resolução, diminui o tamanho dos objetos, mas eles aparecem mais definidos. Dê uma olhada aqui na mesma imagem exibida em três resoluções diferentes: 640 x 480, 600 x 800 e 1024 x 768.
Porque resoluções mais altas fazem coisas ficarem menor na tela, nem todas as resoluções de tela em um determinado tamanho de tela fazem a visualização ser confortável. Por exemplo, uma resolução de tela de 1024 x 768 em um monitor de 14 polegadas faz um texto muito pequeno ser lido facilmente. Por outro lado, usando uma resolução de 640 x 480 em um monitor de 21 polegadas faz as coisas muito grandes para os que possuem visão normal (mas parece com uma ampliação para os que têm problemas de visão). Aqui apresentamos uma tabela que você pode usar como uma diretriz quando selecionar um monitor ou mudar a resolução do que você tem.
Ponto brancoFontes luminosas têm temperaturas de cor diferentes. Quando você ajusta seu monitor, você pode ajustar o "ponto branco", que é outro nome para a temperatura de cor. O ponto branco do monitor tem um efeito grande em como a imagem aparece na tela. É melhor ajustá-lo com o modo como você vai reproduzir a imagem, assim você pode prever o resultado melhor. Se suas imagens forem exibidas em um monitor, ajuste-o para 9300K, e se elas forem exibidas em um aparelho de TV, ajuste para 6500K. Se elas forem impressas, fixe a 5000K.
Correção do GamaO sensor de imagem em uma máquina fotográfica digital é um dispositivo linear—o sinal de saída é diretamente proporcional à iluminação da cena e sua exposição—dobrando a exposição dobra o sinal de saída. Porém, os fósforos que são usados para fazer monitores de exibição são não lineares. Tipicamente, os fósforos têm menos ganho para sinais escuros e mais ganho para sinais luminosos. Quando a voltagem é aumentada, o brilho de tela não muda suavemente, porque é afetada por efeitos eletrostáticos no canhão de elétrons. Isto significa que se você introduzir um sinal linear, a exibição na tela é não linear e as imagens tenderão a ser mais escuras com perda de detalhes nas áreas com sombra. Para compensar isto, o monitor ajusta o sinal introduzido para clarear as áreas escuras e reduzir as claras. Isto assegura que a combinação de máquina e monitor trabalhando juntos para produzir um efeito linear. Este processo de ajustar o sinal introduzido é chamado correção do Gama. O termo Gama vem do fato que o brilho da tela é proporcional à voltagem introduzida, elevada a potência de 2.5, ou gama.
Para fazer com que a imagem exibida mais se assemelhe com a imagem original, o sinal de entrada pode ser ajustado para distorcer o sinal na direção oposta das distorções do CRT. Por exemplo, se a imagem original tiver um tom cinza mediano, a correção o clareia. Quando é exibido então na tela, o CRT a escurece novamente, devolvendo-a ao tom meio cinza. Este ajuste é chamado correção do gama. A correção do gama controla o brilho global de uma imagem e imagens que não foram corrigidas corretamente ficarão muito claras ou muito escuras. Variando o gama também afeta as cores, mudando as relações de vermelho, verde e azul. Por isto, você precisa corrigi-lo para reproduzir cores com precisão. A maioria dos monitores tem um gama de cerca de 2.5. Na imagem abaixo de você verá que um CRT com um gama de 2.5 tem uma resposta como o mostrado nos dois quadros de cima. Nos três quadros de baixo você vê o que acontece ao sinal de saída quando o sinal de entrada é corrigido primeiro. Embora a correção de gama soe técnico, é importante se você quiser ter imagens exibidas com precisão em sua tela ou se você quer postar imagens na Web e tê-las exibidas corretamente nas telas de outras pessoas.
Tabelas GráficasQuando você quer criar máscaras e fazer mudanças sutis a uma imagem, você normalmente usa um mouse. Porém, um mouse não é uma ferramenta de desenho natural porque é grande e desajeitado. Você perde por não usar o bom controle motor disponível em seus dedos e pontas do dedo que você normalmente usa ao trabalhar com uma caneta ou uma escova. Para muitas atividades, uma tablitas gráficas é um dispositivo de adição muito melhor. Estas tablitas, muito parecidas com um bloco de desenho, contem um sensor que sentem a posição, quanta pressão está sendo aplicada e até mesmo seu ângulo. O principal fabricante de tablitas gráficas é a Wacom Talvez você queira visitar o site da Web deles.
ADMINISTRAÇÃO DE IMAGEMTer algumas imagens em seu sistema não apresenta nenhum real problema. Porém, quando você começa a colecionar muito delas, talvez centenas ou milhares, aí você começa a ter um problema de organização. O melhor modo para controlar este problema é agrupar fotografias relacionadas nas próprias pastas delas. Se você fizer assim contará com várias ferramentas para lhe ajudar a localizar e identifica suas imagens. Estas ferramentas podem fazer o seguinte:
Os programas principais deste tipo são PictureWorks' PhotoCatalog e HotShots (que é um programa muito mais versátil), o programa shareware ThumbsPlus da Cerious Software, o MediaAXS da InMedia's e o Photo Album da Pictra.
Programas para profissionais, chamados bancos de dados de imagem ou gerenciadores de recursos são publicados pela Canto Software, ArchType, Cascade Systems, MediaWay, Scitext, Extensis, Imation Publishing Software, FotoWare e Heidelberg
EDIÇÃO DA IMAGEMImagens digitais podem ser editadas em uma grande variedade de modos usando software de editoração de fotografia. Em alguns casos, os comandos são usados para "melhorar" uma imagem, eliminando ou reduzindo suas falhas. Em outros casos eles são usados para levar uma imagem para um novo lugar, fazendo dela algo completamente diferente. RotaçãoSe uma imagem é girada dentro de sua armação durante a captura ou escaneamento, você pode girar de volta a uma posição vertical ou horizontal. Quando você usar este comando, você sempre perde uma parte da imagem. Você ajusta as extremidades da imagem para fazê-la se enquadrar dentro do quadrado ou retângulo e assim perde parte de sua área.
AjustandoGrandes fotógrafos tentam capturar e então imprimir, imagens de corpo inteiro. Porém, editores e outros amam ajustar imagens para obter formas incomuns em layouts ou fazer a imagem mais dramáticas. É como procurar por uma fotografia melhor dentro de uma fotografia. Como com fotografia de filme, ajustes de tamanho reduzem a área da imagem a ser aumentada. Quanto maior a amplificação mais obscurecidas, granuladas e outro falhas aparecem. Tente fotografar imagens em corpo inteiro, assim você não terá que ajustá-las depois. Profissionais sempre tentam fazer isto, e é só em fotojornalismo que muito ajuste é usado, pois editores sempre procuram por imagens dentro de imagens.
Foco (refinado ou suave)Se uma imagem estiver ligeiramente fora de foco, poderá ser refinada em um grau limitado. Por outro lado, uma imagem pode ser suavizada para dar uma aparência diferente. Isto é como filmar os atores envelhecidos através de uma gaze esconder as rugas e manchas deles. Equilíbrio de corEquilíbrio de cor (ou hue balance) pode mudar as relações dos canais vermelhos, verdes ou azuis para fazer as cores em uma imagem mais precisas ou diferentes.
Saturação de CorSaturação se refere à intensidade de uma cor. Esta característica é freqüentemente usada com o equilíbrio de cor para variar a intensidade de níveis de cor específicos e obter fotografias coloridas que parecem bem reais.Brilho e ContrasteEm um darkroom, você controla o brilho mudando tempos de exposição e contraste através da seleção ou troca de papéis ou filtros. Em fotografia digital, isto é normalmente controlado ao arrastar barras deslizantes nos controles do software. Para entender o efeito que eles têm basta mudar o brilho e ajustes de contraste em seu monitor.
FiltrandoFiltros são usados para manipular imagens em modos prefixados.
Imagem CompostaHavia um tempo em que as fotos eram chamadas de "testemunhas verdadeiras" porque elas representavam a realidade. Isto realmente nunca foi verdadeiro, mas agora a habilidade para manipular fotografias está dentro do alcance de qualquer um com um programa de edição de fotografias e uma pouca paciência.
TamanhoO tamanho de uma imagem é medido pelo número de pixels que ela contém. Para reduzir uma imagem, você reduz o número de pixels nela. Para aumentar a imagem, você soma pixels. Ambos estes processos são chamados de "resizing" a imagem. Quase sempre, reduzindo uma imagem tem menos efeito em sua aparência que quando aumentando-a. Isto é porque, aumentando a imagem exige ao programa somar pixels. Para fazer isto, o computador analisa pixels adjacentes para determinar a cor de qualquer novo pixel inserido. Normalmente, você pode dobrar o tamanho de uma imagem sem a aparição de efeitos. Porém, normalmente a tentativa e erro são o único modo, porque as imagens variam muito.
SOFTWARE DE EDIÇÃO DE FOTOGRAFIASOs programas de edição de fotografia variam de fácil uso, do tipo que basta um clique para correções, até os complicados e muito poderosos como o Adobe Photoshop. Onde você quer se colocar ao longo deste espectro depende muito em quão sério você esta encarando seu trabalho e o que você quer realizar. Por exemplo, se tudo que você quer é preparar imagens para postar na Web, então um programa de shareware como o Paint Shop Pro bastará. Porém, se você planeja ter suas imagens impressas em uma imprensa a cores ou incluí-la em uma publicação profissional, o Adobe Photoshop é o que você precisa.
Sendo que uma das coisas mais interessantes a ver com imagens digitais é a manipulação delas, esteja certo de olhar os filtros. Muitos destes, como o filtro unsharp, são usados para fazer suas imagens parecerem mais com a cena original. Muitos outros podem fazer as fotografias se parecerem com pinturas, vitrais coloridos ou centenas de outros objetos. Eles podem modelar imagens, adicionar sombras e texturas, torce-las e girá-las e cria todo tipos de ação criativa. Eles são fáceis de usar, você só tem que selecionar o comando e sentar para assistir seu computador trabalhar. Se você não gostar do resultado, basta clicar o comando "undo" e tentar outro filtro. E não pare com só um filtro, use dois ou mais em sucessão na mesma imagem e assista como ela move mais e mais além da realidade. Muitos programas de editoração de fotografia vem com filtros embutidos, mas alguns programas permitem comprar em separado, plug-ins para ampliar sua biblioteca de efeitos, aumentando sua escolha.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||